The Khronos Group - 媒体创作与加速

Khronos Group 是由其成员所提供之基金支持的行业协会,专注于创立开放标准,免授权费的移动设备接口程序API, 用以实现多样化平台及设备上的高质量动态多媒体创作和加速。所有的Khronos工作组成员均可为Khronos API规范的制定贡献其力量,均可在相关标准公开部署前拥有各个发展阶段的表决权,更可通过及早接触相关标准草案及顺应性测试加速其先进的3D平台及相关应用程序的发布。

OpenGL - 高性能图形算法行业标准

OpenGL™ 是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API, 其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。OpenGL™ 是独立于视窗操作系统或其它操作系统的,亦是网络透明的。在包含CAD、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造业、制药业及虚拟现实等行业领域中,OpenGL™ 帮助程序员实现在 PC、工作站、超级计算机等硬件设备上的高性能、极具冲击力的高视觉表现力图形处理软件的开发。

OpenCL - 通用开源并行计算标准

OpenCL (Open Computing Language)是首个开源、免费、跨平台的通用并行计算标准。OpenCL为软件开发人员提供统一的编程环境,用于为高性能计算服务器、桌面电脑及手持设备等编写简便高效的代码。OpenCL系统更高效、更具弹性的利用诸如多核心CPU,GPU,微架构处理器,以及其他诸如DSP的并行处理器等多平台的多核心处理器以提高设备性能。

OpenGL ES - 嵌入式3D图形算法标准

OpenGL® ES 是免授权费的,跨平台的,功能完善的2D和3D图形应用程序接口API,它针对多种嵌入式系统专门设计 - 包括控制台、移动电话、手持设备、家电设备和汽车。它由精心定义的桌面OpenGL子集组成,创造了软件与图形加速间灵活强大的底层交互接口。OpenGL ES 包含浮点运算和定点运算系统描述以及 EGL™ 针对便携设备的本地视窗系统规范。OpenGL ES 1.X 面向功能固定的硬件所设计并提供加速支持、图形质量及性能标准。OpenGL ES 2.X 则提供包括遮盖器技术在内的全可编程3D图形算法。OpenGL ES-SC 专为有高安全性需求的特殊市场精心打造。

OpenGL SC - 高度安全 Profile

开放标准的 OpenGL SC 高度安全 Profile 被定义为满足高安全敏感性的特殊市场,如航空工业,军事,医学和汽车业应用程序,包含D0178-B认证。它简化了高度安全认证,保证可靠性,与实时系统需求相符,并便于高度安全应用程序的继承移植。

EGL– 本地平台接口

EGL™ 是介于诸如OpenGL ES或OpenVG的Khronos渲染API与底层本地平台窗口系统的接口。它被用于处理图形管理、表面/缓冲捆绑、渲染同步及支援使用其他Khronos API进行的高效、加速、混合模式2D和3D渲染

COLLADA - 交互3D数字资产交换方案

COLLADA™ 是面向交互式 3D 应用程序的基于 XML 的数字资产交换方案,使 3D 创作应用程序可以自由地交换数字资产而不损失信息 - 使多种DCC和3D处理软件包可以组合成强大的工具链管道。独特的交互模式提供了广泛全面的视觉编译。COLLADA FX支持使用 OpenGL ES 着色语言创作和封装着色器,以使一流的 3D 创作工具可以有效协作创建 OpenGL / OpenGL ES 应用程序和资产。

WebGL - 为互联网生而的OpenGL ES 2.0

WebGL 是免授权费的,跨平台的应用程序接口API,它将OpenGL ES 2.0作为在HTML网页内的3D绘图环境,作为低级别文档对象模型接口开放。它使用OpenGL渲染语言GLSL ES,并可被整洁地与其他3D内容上层或下层的网页内容捆绑。它是使用JavaScript编程开发语言开发适合动态3D网页应用的理想工具,并已被主流互联网浏览器集成。

OpenKODE - Khronos 开放开发环境

OpenKODE® 是免授权费的、跨平台的为加速富媒体和图形应用程序而联合一组本地应用程序接口 APIs 构成的全面媒体堆栈规范标准。 OpenKODE 是媒体应用移植性 API,致力于持续地提供先进的媒体性能,从而提高本机媒体应用源移植性和降低移动平台不相容性。OpenKODE 1.0 通过联合OpenGL ES 和 OpenVG Khronos APIs 以提供艺术级的矢量 2D 和 3D加速,并形成了新的OpenKODE 核心API,提供抽象的操作系统资源,从而最小化在 Linux、Brew、Symbian、Windows Mobile、WIPI 和以实时操作系统(RTOS)为基础游戏和应用程序移植时的资源变更。 OpenKODE 的后续版本将会增加 OpenSL ES 和 OpenMAX 媒体应用程序接口APIs,用以提供完全整合图形算法处理的音频/视频加速。

OpenVG - 矢量图形算法加速标准

OpenVG™ 是针对诸如Flash和SVG的矢量图形算法库提供底层硬件加速界面的免授权费、跨平台应用程序接口API。OpenVG 现仍处于发展阶段,其初始目标主要面向需要高质量矢量图形算法加速技术的便携手持设备,用以在小屏幕设备上实现动人心弦的用户界面和文本显示效果,并支持硬件加速以在极低的处理器功率级别下实现流畅的交互性能。

OpenMAX - 便携设备媒体库标准

OpenMAX™ 是无授权费的,跨平台的应用程序接口API,通过使媒体加速组件能够在开发、集成和编程环节中实现跨多操作系统和处理器硬件平台,提供全面的流媒体编解码器和应用程序便携化。OpenMAX API将会与处理器一同提供,以使库和编解码器开发者能够高速有效地利用新器件的完整加速潜能 - 无需担心其底层的硬件结构。

OpenSL ES - 嵌入式音频加速标准

OpenSL ES™ 是无授权费、跨平台、针对嵌入式系统精心优化的硬件音频加速API。它为嵌入式移动多媒体设备上的本地应用程序开发者提供标准化, 高性能,低响应时间的音频功能实现方法,并实现软/硬件音频性能的直接跨平台部署,降低执行难度,促进高级音频市场的发展。

OpenWF - 建设复合视窗系统标准

OpenWF 是免授权费的,跨平台的应用程序接口API,它为复合视窗系统提供低级硬件抽象接口以使用创作和显示硬件。OpenWF主要着力于需要便携加速并同时满足低内存带宽占用和电力消耗的手持设备。

News & Events

支持Fermi的NVIDIA CUDA 3.0和OpenCL SDK现已发布


Mar 19

2010

NVIDIA发布了全新版本的GPU计算SDK,这一版本支持Fermi架构,可协助GPU计算开发者面向Fermi架构的图形显卡准备代码。GPU计算SDK包含于CUDA 3.0工具包内,OpenCL SDK也一并提供...

Google发布Angle


Mar 19

2010

根据Google的报道,ANGLE的目标是将WebGL的OpenGL ES 2.0 API子集置于DirectX 9.0c API之上。“我们在工作进行早期将基于BSD授权模式将ANGLE项目开源,当完成时,它将使类似Google Chrome的浏览器在基于Windows的操作系统上无需依赖OpenGL驱动而直接执行WebGL内容。 ...

GDC大会主题讲座相关材料现已提供下载


Mar 17

2010

2010年GDC旧金山大会相关的Khronos Group主题演讲材料现已全部提供下载,相关材料包括: - 移动主题演讲 - OpenCL主题演讲 - COLLADA主题演讲 - OpenGL主题演讲

Game Programming Gems 8发表OpenCL初级和优化文章


Mar 16

2010

Game Programming Gems 8 发表了关于OpenCL的初级和优化文章。 名为应用OpenCL进行异构并行架构计算的文章,由来自AMD的Udeepta Bordoloi, Benedict...

OpenMAX AL 1.0.1发布


Mar 16

2010

OpenMAX AL工作组宣布OpenMAX AL version 1.0.1现已发布并在Khronos Registry提供下载 该版本更新包含少量bug修正和声明,用于特定平台链接信息的宏命令,为一般编程和多媒体容器格式便携的宏命令以及详细编写的内存管理部分...

OpenCL已做好面对大压力计算的准备


Mar 12

2010

Linux 杂志最近讨论了OpenCL为何适于当今的高性能计算工作(HPC)以及为何相较于其他API您更应选择OpenCL进行开发...

Khronos Group发布COLLADA用户套件和符合性测试


Mar 11

2010

2010年3月11日 - GDC, 旧金山 - Khronos Group 今天荣幸宣布 COLLADA? 1.4 用户套件已完成开发并正在进行公开发行前的最后一次审核(预计于2010年4月完成). 用户套件包含符合性测试软件以及协助驱动迅速评估,部署和和验收的文献资料,以协助用户更好地应用COLLADA规范实现3D内容创作和数字资产管理...

Khronos发布最新跨平台图形加速标准OpenGL 4.0


Mar 11

2010

2010年3月11日 - 旧金山, GDC 2010 - Khronos? Group 于今日荣幸宣布 OpenGL? 4.0 规范正式发布; 为这一所有主流桌面操作系统最为广泛部署的2D和3D图形API带来革新进步. OpenGL 4.0 为个人电脑系统和工作站系统引入最为先进的跨平台图形加速和功能特性, 同时, OpenGL做为 OpenGL? ES 移动设备图形标准的基石, 正服务于每一台智能移动设备...

开源项目”CLyther”预览版发布


Mar 10

2010

目前仍处于开发设计阶段的全新开源项目CLyther是一款与Cython相近的Python工具. CLyther是Python语言扩展工具,它使得开发者创作OpenCL代码过程与Python一样简便. CLyther目前只支持Python语言定义的少量分支,但添加了许多OpenCL新特性.CLyther将OpenCL C Library库和OpenCL语言同时暴露予Python....

Autodesk Softimage 2011 3D渲染软件支持COLLADA


Mar 10

2010

Autodesk Softimage 2011 引入革新的渲染和动画工具,帮助艺术家更快速地创作更加复杂,高质量的角色模型和特效. 新版本包含了Crosswalk 5.0, 该工具允许使用者将Softimage内容导入和导出Autodesk 3ds Max以及Autodesk Maya软件管线,您可使用最新的dotXSI, COLLADA, 以及FBX等标准格式....