The Khronos Group - 媒体创作与加速

Khronos Group 是由其成员所提供之基金支持的行业协会,专注于创立开放标准,免授权费的移动设备接口程序API, 用以实现多样化平台及设备上的高质量动态多媒体创作和加速。所有的Khronos工作组成员均可为Khronos API规范的制定贡献其力量,均可在相关标准公开部署前拥有各个发展阶段的表决权,更可通过及早接触相关标准草案及顺应性测试加速其先进的3D平台及相关应用程序的发布。

OpenGL - 高性能图形算法行业标准

OpenGL™ 是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API, 其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。OpenGL™ 是独立于视窗操作系统或其它操作系统的,亦是网络透明的。在包含CAD、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造业、制药业及虚拟现实等行业领域中,OpenGL™ 帮助程序员实现在 PC、工作站、超级计算机等硬件设备上的高性能、极具冲击力的高视觉表现力图形处理软件的开发。

OpenCL - 通用开源并行计算标准

OpenCL (Open Computing Language)是首个开源、免费、跨平台的通用并行计算标准。OpenCL为软件开发人员提供统一的编程环境,用于为高性能计算服务器、桌面电脑及手持设备等编写简便高效的代码。OpenCL系统更高效、更具弹性的利用诸如多核心CPU,GPU,微架构处理器,以及其他诸如DSP的并行处理器等多平台的多核心处理器以提高设备性能。

OpenKODE - Khronos 开放开发环境

OpenKODE® 是免授权费的、跨平台的为加速富媒体和图形应用程序而联合一组本地应用程序接口 APIs 构成的全面媒体堆栈规范标准。 OpenKODE 是媒体应用移植性 API,致力于持续地提供先进的媒体性能,从而提高本机媒体应用源移植性和降低移动平台不相容性。OpenKODE 1.0 通过联合OpenGL ES 和 OpenVG Khronos APIs 以提供艺术级的矢量 2D 和 3D加速,并形成了新的OpenKODE 核心API,提供抽象的操作系统资源,从而最小化在 Linux、Brew、Symbian、Windows Mobile、WIPI 和以实时操作系统(RTOS)为基础游戏和应用程序移植时的资源变更。 OpenKODE 的后续版本将会增加 OpenSL ES 和 OpenMAX 媒体应用程序接口APIs,用以提供完全整合图形算法处理的音频/视频加速。

OpenGL ES - 嵌入式3D图形算法标准

OpenGL® ES 是免授权费的,跨平台的,功能完善的2D和3D图形应用程序接口API,它针对多种嵌入式系统专门设计 - 包括控制台、移动电话、手持设备、家电设备和汽车。它由精心定义的桌面OpenGL子集组成,创造了软件与图形加速间灵活强大的底层交互接口。OpenGL ES 包含浮点运算和定点运算系统描述以及 EGL™ 针对便携设备的本地视窗系统规范。OpenGL ES 1.X 面向功能固定的硬件所设计并提供加速支持、图形质量及性能标准。OpenGL ES 2.X 则提供包括遮盖器技术在内的全可编程3D图形算法。OpenGL ES-SC 专为有高安全性需求的特殊市场精心打造。

OpenML - 动态媒体创作标准

OpenML® 是开源的、免授权费的、跨平台的编程环境,其专为捕捉、传输、处理、显示和同步数字媒体所设计 - 包括2D/3D图形和音频/视频流。OpenML 1.0 定义了专业水准取样级别流同步;用于加速视频处理的OpenGL扩展;MLdc™ 专业显示控制应用程序接口API及ML™ 针对应用程序和处理硬件间非同步媒体流的架构。

OpenVG - 矢量图形算法加速标准

OpenVG™ 是针对诸如Flash和SVG的矢量图形算法库提供底层硬件加速界面的免授权费、跨平台应用程序接口API。OpenVG 现仍处于发展阶段,其初始目标主要面向需要高质量矢量图形算法加速技术的便携手持设备,用以在小屏幕设备上实现动人心弦的用户界面和文本显示效果,并支持硬件加速以在极低的处理器功率级别下实现流畅的交互性能。

OpenMAX - 便携设备媒体库标准

OpenMAX™ 是无授权费的,跨平台的应用程序接口API,通过使媒体加速组件能够在开发、集成和编程环节中实现跨多操作系统和处理器硬件平台,提供全面的流媒体编解码器和应用程序便携化。OpenMAX API将会与处理器一同提供,以使库和编解码器开发者能够高速有效地利用新器件的完整加速潜能 - 无需担心其底层的硬件结构。

OpenSL ES - 嵌入式音频加速标准

OpenSL ES™ 是无授权费、跨平台、针对嵌入式系统精心优化的硬件音频加速API。它为嵌入式移动多媒体设备上的本地应用程序开发者提供标准化, 高性能,低响应时间的音频功能实现方法,并实现软/硬件音频性能的直接跨平台部署,降低执行难度,促进高级音频市场的发展。

EGL– 本地平台接口

EGL™ 是介于诸如OpenGL ES或OpenVG的Khronos渲染API与底层本地平台窗口系统的接口。它被用于处理图形管理、表面/缓冲捆绑、渲染同步及支援使用其他Khronos API进行的高效、加速、混合模式2D和3D渲染

COLLADA - 交互3D数字资产交换方案

COLLADA™ 是面向交互式 3D 应用程序的基于 XML 的数字资产交换方案,使 3D 创作应用程序可以自由地交换数字资产而不损失信息 - 使多种DCC和3D处理软件包可以组合成强大的工具链管道。独特的交互模式提供了广泛全面的视觉编译。COLLADA FX支持使用 OpenGL ES 着色语言创作和封装着色器,以使一流的 3D 创作工具可以有效协作创建 OpenGL / OpenGL ES 应用程序和资产。

OpenGL SC - 高度安全 Profile

开放标准的 OpenGL SC 高度安全 Profile 被定义为满足高安全敏感性的特殊市场,如航空工业,军事,医学和汽车业应用程序,包含D0178-B认证。它简化了高度安全认证,保证可靠性,与实时系统需求相符,并便于高度安全应用程序的继承移植。

News & Events

Vivante和Animated Media合作嵌入式Flash解决方案


Jan 20

2010

Viviante Corporation和Animated Media Inc.将Vivante的OpenGL ES 2.0加速管道与AMI的VGK平台组合. VGK平台包含系列整合的软件工具用以扩展Adobe Flash产品功能使其适用于多种系统平台...

OpenCL内核编译项目发布


Jan 19

2010

一款用于在OpenCL应用开发阶段使用的OpenCL内核编译器现已在Sourceforge发布. 该工具极大减轻了应用OpenCL开发应用时 设立编译诊断检索代码的工作负荷. 它允许开发者在源代码编写阶段即可标注汇编错误而无需等待到运行时...

ATI Stream OpenCL技术概览视频集


Jan 18

2010

AMD开发者中心近日发布了一系列ATI Stream OpenCL技术概览视频. 该系列包含5条面向开发者讲授OpenCL API和OpenCL C编程语言的视频. 视频由AMD Justin Hensley讲授...

Safe Software提供改进的控件数据访问并支持COLLADA


Jan 13

2010

Safe Software 空间ETL(抽取,转换和加载)的领军公司, 荣幸发布FME 2010, 现今唯一完整数据转换和发布解决方案. FME 2010引入了对 新格式文件的支持, 提高了流行文件格式的支持, 以及显著改进了3D格式支持, 使用户可创作更加真实的3D模型...

WebGL wiki新增用户贡献专区


Jan 12

2010

Khronos Group WebGL开放wiki现新增用户贡献专区. 如您开发了WebGL工具, 项目, 演示稳当, 教程, 视频或WebGL演示代码, WebGL工作组诚邀您与我们在此社区内共享您的成果...

ALT Software赢得百万美元OpenGL ES和OpenVG合同


Jan 12

2010

ALT Software, 嵌入式图形领军公司, 赢得了为POWERVR SGX图形IP内核在下一代SoC处理器为高性能低功耗设备开发 OpenGL ES和OpenVG设备驱动的订单. ALT Software自1994年起开发OpenGL和高度安全的2D,3D解决方案...

Imagination Technologies发布POWERVR SGX545图形IP内核


Jan 12

2010

Imagination Technologies发布了全新POWERVR SGX545. SGX545支持OpenGL ES 2.x和OpenGL 3.2, 以实现行业顶尖3D图形 性能以及对OpenCL 1.0完整支持能力, 这将使移动和嵌入式3D图形以及其他常规应用程序通过Khronos的GPU API实现最大化的GPU性能应用...

Esenthel引擎支持COLLADA


Jan 11

2010

Esenthel引擎是一个完整游戏开发套件, 允许开发者创建专业级游戏. Esenthel引擎支持COLLADA做为导入模型格式,皮肤和动画格式等...

Epic加入Khronos Group并成为Promoter高级会员


Jan 11

2010

Khronos Group和Epic Games,Inc.共同荣幸宣布Epic现已加入Khronos并成为其Promoter高级会员. Khronos在此欢迎这一业界最为尊敬的游戏技术公司之一加入Khronos大家庭...

Khronos与您相约GDC2010旧金山


Jan 7

2010

Khronos Group将在今年的游戏盛会Game Developers Conference (GDC) 2010 设立展位, 这一将在旧金山 Moscone Center 举办的游戏业界盛会上, Khronos将带来四场特色讲座, 介绍OpenCL, OpenGL, COLLADA和WebGL开源标准...