Khronos 中国

Khronos 中国 - 开源多媒体创作API

诚邀您参加SIGGRAPH Asia 2010首尔

敬请莅临Khronos展位观看多样Khronos会员产品演示,以及在DevU开发者课堂学习有关Khronos API的知识.

在2009 SIGGRAPH Asia取得成功后,Khronos Group显著提升了在SIGGRAPH Asia 2010的参会规格,届时我们将举办Khronos DevU开发者课堂,众多Khronos会员将齐聚一堂展示其激动人心新的产品。

我们敬候您的光临!
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Bullet 2.77物理特效SDK增加OpenCL服装模拟

全新Bullet 2.77物理特效SDK软件开发套件新增OpenCL服装模拟,该特效由AMD在Zlib授权下开发。

OpenCL的部署已在AMD和NVIDIA的GPU图形显卡硬件以及Windows,Linux和苹果OpenCL在Mac OS X雪豹操作系统上的GPU部署软件验证。

完整源码和预编译的Windows可执行演示现供下载。
http://bullet.googlecode.com/

来自GTC 2010大会的OpenCL和CUDA内参

Enja http://enja.org/ 本周在GTC 2010大会如鱼得水。

他为我们带来了会议内参,以及有关OpenCL和CUDA的多样话题。

敬请前往 enja.org 查阅相关文章http://enja.org/2010/09/22/nvidia-gtc-2010/


Second Life虚拟人生选择COLLADA作为官方网格导入格式

2010 SLCC承诺将网格功能引入Second Life虚拟人生。

这将允许内容提供商应用主流3D创作工具,如Maya或Blender,并将其作品直接导入Second Life,如同如今大多数动画和材质纹理可被上传类似。

COLLADA已被选为此类应用的官方导入工具格式。

http://blogs.secondlife.com/community/features/blog/2010/09

来自GPU技术大会的OpenGL教程

在9月20日于圣何塞举行的GPU技术大会上,Mark Kilgard为预备会带来了NVIDIA的OpenGL支持教程。

Mark将与您探讨并演示OpenGL 4.1的种种特性,包括可编程细分取面技术。

https://nvidia.confreg.com/gputechconference/schedule/by-session/4c45d2f9165562e54d000051


韩国手机数量超过人口数量

韩国通讯委员会宣布韩国今日手机数量已超过人口数。

在拥有4800万人口的韩国,现已拥有超过5000万手机注册用户,其中约7.4%为智能手机用户,即367万部。

其他国家也正同时经历着类似的情况,这将是移动电话和职能手机产业的重大利好消息。

http://news.yahoo.com/s/afp/20100915/tc_afp/skoreaittelecom


Esenthel引擎现将OpenGL ES应用于iPhone, iPad和iPod Touch

Esenthel引擎近期新增了对完整Apple移动平台的支持,如iPhone,iPad和iPod Touch。

Esenthel引擎是一款专业3D游戏引擎,支持Windows,Mac,iPhone,iPad和iPod Touch,DirectX 9-10-10.1以及11,OpenGL,OpenGL ES,Nvidia PhysX等。

Esenthel引擎SDK工具包括:工具(世界编辑器,网格

Mozilla发布新实验产品Gaming-应用WebGL等开放互联网标准进行游戏

Mozilla发布了其最新实验产品:Gaming。

现已开始邀请游戏界广大开发人员和爱好者参与试用并提供宝贵创新意见,应用基于开放互联网标准。

如您正在使用任何开放视频,音频,WebGL,触摸事件,设备管理,地理信息应用或快速Java脚本引擎,那么Gaming将成为您应用它们的场所。

前往Game on 2010 https://gaming.mozillalabs.com/ 获取相关信息,

COPPERCUBE2 公开发行,应用WebGL

COPPERCUBE2本周正式发布,宣称“无需编程即可创建互动3D应用”并可发行基于WebGL的Mac或Windows版本应用。

简易地导入您创建的3D模型或场景,设定摄像机,控制器等然后轻点发布即可。

您现在可免费试用14天该软件的试用版本。

我们仅用了几秒钟便导出了示例场景,并成功于运行了其Flash动画效果,但是目前它针对WebGL所做的并不多。

http://www.ambiera

GLFW 2.7发布

GLFW是一个OpenGL应用开发的便携应用库。

它管理Windows和OpenGL环境,解析度转换,键盘,鼠标,游戏手柄和时间输入等。

2.7版本引入了数个bug修正,build系统更新和几个新特性,最显著的是明确对OpenGL3.2以上版本的支持和一个全新的64bit兼容的Cocoa接口。

http://www.glfw.org/


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