2010年12月30日
MOSIX Group荣幸发布MOSIX虚拟OpenCL(Virtual OpenCL-VCL)集群平台1.0版本,该平台允许OpenCL应用程序在集群环境下透明地使用多GPU设备。
http://gpgpu.org/2010/12/27/mosix-virtual-opencl-1-0
2010年12月30日
Kanzi UI解决方案将在本届拉斯维加斯消费者电子展(CES)正式发布。
Kanzi特有硬件系统平台和操作系统软件无关性,仅需系统支持OpenGL ES 1.x或2.0.
Kanzi面向设备制造商提供完善的解决方案且协助降低制造商硬件平台绑定或操作系统绑定带来的风险,可被灵活地应用于任何支持OpenGL ES标准技术的系统平台。
Kanzi用户可应用任何支持COLLADA格
2010年12月30日
沉浸式教育倡导机构Immersive Education Initiative发布iED 3D/VR,开放和免授权费的跨平台3D/VR虚拟现实网格文件格式,使得3D和虚拟现实应用内容可以在一次创建后即可在跨平台的多种虚拟世界,游戏,模拟器和混合/增强现实(Mixed/Augmented Reality)应用中使用。
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2010年12月30日
Euro-Par是每年一届的国际学术会议,旨在推进并行和分布式计算应用。
Euro-Par聚焦于技术应用的各个层面,从硬件到软件,从算法到应用。
本次论文召集的论文摘要提交截止日期定于2011年1月24日,完整论文提交截止日期为2011年1月31日。
http://www.khronos.org/news/events/detail/euro-par-2011/
2010年12月30日
在前作GPU Pro http://gpupro.blogspot.com/ 和即将出版的GPU Pro 2 http://gpupro2.blogspot.com/ 成功入围第一批ShaderX系列丛书七本著作行列后,我们在此召集 GPU Pro 3联合作者。
本书将涵盖运行于DirectX
2010年12月30日
Vivante Corporation今日荣幸宣布其在2010年取得了四项主要合作里程碑,从而使其GPU内核产品授权厂商总数达到历史性的40个;在即将到来的2011年中将有数个半导体器件厂商发布含有Viviante行业领先的多核GPU的应用产品。
“符合行业标准的OpenGL ES 2.0的应用内容,以及WebGL提供的网络基础架构,Adobe AIR/Flash和HTML5等正在驱动市场对我们高性能多核和单核GPU的需求健康成长”Viviante总裁兼CEO Wei-Jin Dai。
http://www.prnewswire.com/news-releases/vivante-momentum-continues-in-the-gpu-market-with-40-licensees-112541724.html
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2010年12月24日
WebGL现已在最新发布的FireFox Beta 8版本浏览器中默认开启。
Firefox首席程序Vlad Vukicevic在其博客中评论道“3-D游戏,互动产品演示,科学和医学虚拟应用,共享虚拟环境以及3D内容创建均将在互联网上可用!”
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2010年12月20日
Khronos Group已将本次首尔的DevU开发者大会中使用的相关演示资料上传提供下载。
本届首尔DevU涵盖的Khronos API技术包括了OpenGL ES,OpenCL,OpenGL,OpenGL SC,OpenVG和OpenMAX以及OpenSL ES,由包括AMD,ARM,DMP,DrawElements,HUONE,NVIDIA,Rightware和Samsung,Taku
2010年12月17日
OzViz 2010 OpenCL是每年举办一次的全天密集课程,内容包括关于OpenCL的一般介绍和深入讨论。
演讲人来自行业内公司及学术团体,并在每届会议中共同探讨多种主题,包括核心基本原理,硬件架构,并行编程技术以及加载时需规划和设备专门优化等。
2010年12月17日
西澳大利亚大学的Derek Gerstmann和AMD的Justin Hensley在本届SIGGRAPH ASIA 2010为听众呈现了“OpenCL实例教学”课程。
所有课程演示和补充材料现均上线提供下载。
本次课程的演讲嘉宾均为通用G